许多玩家纷纷分享了自己的看法。有玩家提到,自从《起源》开始,每一部《刺客信条》都让我玩个10-15小时后便感到新鲜感消失。不过,《奥德赛》让我沉迷了60小时,才因剧情的单调而放弃——毕竟我对古希腊文明情有独钟,探索雅典卫城和斯巴达军营真的很梦幻。 如果没有这种历史沉浸感,这款游戏恐怕就会显得平淡无奇。至于《英灵殿》,当我发现90%的地图都是相似的草地高地和零散的城堡小镇后,我彻底没了兴趣,毕竟历史上的古英格兰地貌确实如此……糖心 还有玩家谈到了《无人深空》。听说这款游戏经过多年更新后取得了很大改进,于是我决定尝试。游戏一开始的确让人惊艳,内容丰富多彩,令人眼花缭乱。但后来渐渐发现,核心玩法其实就那套重复机制——任务类型高度雷同,每颗星球上的遗迹模板几乎相同。 不要误会,游戏画面极美,氛围也非常放松(尤其是微醺时玩,超有感觉)。但对我而言,缺乏深度的资源刷取体验,真的让我难以坚持。虽然可能未来我还会再回去玩,但我认为开发者一直在增加新系统,而不是精细打磨现有内容,这更像是设计理念的问题,而非技术上的局限。91吃瓜
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